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Catizen崛起:TG小程序游戏的未来趋势

2024-08-09

Catizen的崛起

Catizen在不到3个月的时间内用户数已经超过2300万,DAU(每日活跃用户)接近350万,累计实现了1600万美元的游戏内购收入,其中Telegram Premium用户社区已超过200万成员,这意味着40%的Telegram会员是Catizen的用户。此外,Catizen还有150万的链上用户和超过55万的付费用户,ARPU(每用户平均收入)达到30美元。并且,Catizen也宣布即将推出一个游戏中心。

适逢TON在币安上线,这篇文章将回顾我们为什么会在2022年底选择支持Catizen,以及在今天的TG生态中我们为什么仍然看好Catizen。

为什么选择支持Catizen?

在2022年底我们决定投资Catizen团队时,很多事情是我们没有预料到的。当时FTX爆雷,整个行业处于最低谷。除了对比特币和以太坊的价格有信心外,对下一波能成的项目并没有明确的概念。大致的判断是,2021年的NFT、元宇宙(MetaVerse)的故事已经让加密货币出圈,很多传统机构和名人开始下场接触,但经历并不愉快。如果下一个周期有新的大众化采用模式,至少在模式上需要被验证更可复制,才能让这些人乃至更多新人重新进入。

“我们喜欢增量,要把IAA+IAP的小程序混合变现模式带入币圈”

这是Catizen团队第一次谈项目时提到的想法。彼时他们已经有过GameFi的经验。对于这个本来就做传统游戏推广的团队来说,纯PVP的GameFi游戏缺乏前景。在团队看来,用IAA+IAP(游戏内广告和内购变现)的混合模式与加密货币返现结合,比靠庞氏骗局赚钱更令人兴奋,也更能发挥团队在传统游戏推广增长的经验,以及他们在小游戏方面的储备——“我们觉得要尽量把游戏带到自己的主场。”

“小程序游戏就是游戏版本的短视频,都是满足现代人快节奏的生活需求。”

这是我当时就有的感知,因为熊市无聊,时常刷B站和抖音,经常会看到一些小程序游戏的广告(推荐《豌豆大作战》,三消合成塔防)。本来作为主机玩家的我不会对这些小程序感兴趣,但耐不住这些游戏素材一个比一个吸引人,总有些寂静失眠的夜晚会鬼使神差地点开这些小游戏,然后首充68元或者为了通关看一堆广告。然后玩个1、2周删掉,过段时间再玩另一个,仿佛戒色吧老铁。对于小程序游戏的成瘾性和盈利能力我有直观感受。

几乎每个都玩过,游戏一般但上头。

小程序游戏的高速增长

最近看了看DataEye的报告,仅仅过了一年,到了2023年,国内小程序游戏收入已经达到了200亿元,预计今年的收入会超过600亿元,一年300%的增长。根据腾讯的数据,目前小程序游戏的月活跃用户已经超过了5亿,每天在线时长约一个小时,大盘的14日留存率超过50%,用户习惯正在养成,小程序游戏今年正进入“iPhone时刻”。而同期整个游戏的大盘用户增长匮乏,小游戏成为国内游戏“存量博弈时代”下破圈的唯一希望。在存量时代下寻找增量的境遇和币圈也很像。

目前国内小程序游戏也在进化,形式上向重度、多元化发展,变现模式多样化,小程序游戏的含金量还在提高。而小游戏出海方面,2024年上半年也达到了4.7亿美元,还处于摸索期的初级阶段,可发展空间很大。

小程序游戏出海的挑战

想把小程序游戏出海并不简单,最主要的原因是国内有微信小程序这个天然的流量来源和启动器,而海外没有类似的环境。PWA这种小程序的前身因为与“苹果税”等利益问题一直没有火起来,直到Friend.tech火爆才再次进入视野。(题外话,推荐玩玩Ton.place,PWA形式的OnlyFans,使用体验良好)。

对此,Catizen团队也想出了相应的解决方案:

“我们想要All In Telegram生态。”

2023年初,团队就觉得解决“小程序游戏+出海+加密货币”的答案就是TG(Telegram),这是一个最容易在海外对标微信的平台,同时团队有意模仿微信进行商业化尝试,还了解加密货币并拥有海量用户。

但当时Telegram和TON的基础设施尚不成熟,正处于商业化尝试阶段,不像现在已经成为币圈增量来源的一个显学。要做出这个决定并坚持贯彻并不容易。但团队为了更好地与TG团队交流磨合,还去补习俄罗斯文化和俄语。TG生态第一波流量红利的背后是有看不见的坚持和付出的。

“为什么选择做猫?”

“因为我是猫奴。”

“……”

现在看起来,当初投资Catizen还是玄学因素更大一点。我们感知到了小游戏的成瘾性和增量,相信IAA+IAP混合变现的市场增长空间,觉得结合TG能有不错的表现,了解并认可团队过往游戏推广和买量游戏的成功经验和圈内资源,以及团队在币圈的经验和对成功的野心。

如果说当时投资偶然因素大于玄学因素,但看到TG小程序百花齐放的今天,则让我对Catizen的未来更有确定性。

前者是模糊正确,后者是排除错误答案。

TG生态投资的悖论

1、TG和TON的作用上是解耦的,项目需要抓住TG流量红利期

与SOL(Solana)不同,我们需要的是TG上的9亿潜在用户为币圈带来增量用户,而非TON的用户。早在TON生态火之前,像Maestro、Unibot、Bananagun、PepeBoost等项目依托于TG渠道,通过满足用户链上快捷交易需求的交易机器人赚得盆满钵满,用户可以直接使用托管钱包进行操作。他们满足的是Web3用户的需求,而如果项目方能够找到满足Web2用户需求的产品,TG和TON钱包的作用就是流量和支付渠道,可以不需要复杂的智能合约,让商业更简单。

考虑到TG刚开始商业化带来的流量红利期,海外用户还没有太接触过国内小程序游戏的渗透(国内小程序游戏也仍在高度发展),以及MiniApp的H5限制。MiniApp质量低、Tap类项目同质化竞争严重是可以预见的,但未来MiniApp向多元化和重度化发展是必然趋势。在这个阶段,抓住TG流量红利是关键,抓住之后再逐步迭代产品。而且产品研发应该更“通人性”,而非传统的游戏质量比拼。

2、TG MiniApp更像小生意,适合创业,但不适合投资

传统币圈项目主打叙事和基础设施建设,“想致富,先修路”常挂嘴边。项目从VC那里融了一轮又一轮,建起了一座又一座立交桥后,发现没有真实需求,变成了“鬼城”。发币的本质实际上属于地方债务债转股的一种不良资产处置形式,只是在叙事加成下被当成了高潜力资产。

但Telegram自带基建和用户,现在开放出来招商,让人把小餐馆、奶茶铺、按摩店等娱乐设施开进来赚钱。早期进入、满足居民基本需求的细分品类只要不太拉胯,都是能吃到流量红利的,甚至做得好的能暴富。但这种更类似于小生意,老板能赚到钱,并不意味着是一个好的投资标的。

从投资角度看,TG MiniApp目前低门槛的现状意味着如果一个MiniApp团队掌握了能在TG变现的流量密码,并能持续赚钱,他们其实是不需要融资的。考虑到融资后的退出压力,例如监管问题,为了发币需要考虑抬高天花板的叙事问题,以及发币上市和之后的价格维护、社区维护等问题,想闷声发财的创始人应该不在少数。而在如此低门槛的创业背景下,团队如果还没有掌握TG的流量密码,对资方的吸引力也不足。这是证伪成本低造成的和传统币圈基础设施项目的区别。这在投资阶段容易出现,没跑出来的爱答不理,跑出来的要么不融资,要么估值贵的二八效应。

对策

1、强迫MiniApp团队思考如何跳脱TG进行长远发展。例如,结合产品和智能合约丰富产品功能或为用户提供链上服务。项目始终需要一个有想象力的“叙事”,例如通过AI流量密集型产品聚合,推动发行加密货币。

2、早期投资必须选择有能力和TG官方团队合作的项目。如果连团队和产品是高质量且有合作关系的都没办法成功,那不如不投。

案例

TON钱包TELEPORT抓住了用户对Telegram数字身份和KYC的需求,TON收购这家团队后,在Telegram频道上推出了Telegram DOVE,号称全球首个去中心化社交钱包,但DOVE其实是一个去中心化支付和身份管理的叠加,它从应用钱包的用户数据转化成了TON的链上交易,解决了TON KYC的需求和TG应用钱包的便捷性。官方项目中给团队和用户留有一定的发展和创新空间。

同时,TON钱包TELEPORT以便捷的集成方式迅速吸引用户,在多次进行跨链跨钱包的集成后,已经吸引了超50万用户,并与Catizen和Pulse合作建立生态社区,在社区中推广自己的产品。用户通过Telegram账号创建TON钱包并进行社交KYC获得了20%的货币返利。

Catizen:TG小程序游戏的先锋

Catizen在TG生态MiniApp项目中最为成功。它的根本原因是团队在“商业化的TG”浪潮前率先捕捉到信号,切入了MiniApp小程序游戏市场,成功吸引了大量用户。

Catizen在TG生态中的成功并非偶然。在Telegram不断推进商业化和基础设施完善的背景下,团队精准地选择了IAA+IAP模式,通过TG小程序和TON钱包进行商业化,这与传统币圈的项目不同。Catizen团队的策略不仅仅是依靠小程序游戏的流量红利,而是充分利用了TG生态的商业化优势和潜在市场增长。

未来,Catizen将继续专注于TG生态中的小游戏市场,利用其团队的经验和对市场的敏锐洞察力,进一步拓展用户群体和提升盈利能力。通过不断创新和提升游戏质量,Catizen有望在TG生态中保持领先地位,并吸引更多的投资者和用户关注。

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